自分語り吐き捨て場

自分語りします

ONE PIECEカード 6弾環境 リーダー所感

はお〜

僕の周りでどんどん始めてくれる人が増えてきてとても嬉しいです。

 

今回は6弾環境のリーダーの12月中旬現在のTier表を今期でもまだ戦えそうなリーダーを交えて作成しました。

デッキの内容や有利不利もアウトプットして自分の思考も整理しようと思います。

(大型大会終わったので正味意味ないですが)

 

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S,Aにまとめてあるものが6弾環境で7強と言って差し支えない程度にはどれも強いリーダーです。

一応左右差をつけて左に置いてあるものの方が評価が高いです。

 

 

 

 

TierS(環境リーダーでも特に強い)

1.黒モリア

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使用難易度:3(★★★⭐︎⭐︎)

強さ:5(★★★★★)

オススメ度:3(★★★⭐︎⭐︎)

 

リーダー効果で4コストのスリラーバーク海賊団のカードをアタックしながら1ドン分得しながら展開し、状況に応じて除去を行い強力なパワーカードである8モリアやペローナを強く使える万能デッキ。

不利対面が非常に少なく、単色の盾5枚であるアドバンテージも環境に非常にマッチしている。

 

使用難易度としては、そこまで難しい部類ではないが、ONE PIECEカードの基礎的な部分が試されることが多いリーダーなので手放しで簡単とは言えないかもしれない。その分、今期は間違いなく強いリーダーであるかつ基礎力がつくのでオススメもできる。しかし、スリラーバーク自体の今後の強化がナイトメアルフィとかくらいしか思いつかず結構絶望的なのでオススメの点としてはマイナス。更にTier1リーダーなので、かなり値が張る点もオススメ出来ないポイント。

 

デッキの採用の細部がまだ人によってかなり好みが変わっており、3ヒナ,4レベッカ,4クザンの採用の有無や大噴火やアイスエイジの枚数も調整可。

 

2.青黒サカズキ

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使用難易度:3(★★★⭐︎⭐︎)

強さ:4(★★★★⭐︎)

オススメ度:3(★★★⭐︎⭐︎)

 

リーダー効果とサーチャー2種により山を回転させる再現性が非常に高い除去コントロール。青の強みである山下送りの除去がKO時効果や効果でKOされない系統のキャラには勿論のことトラッシュを再利用されない点が今期は特に強力。

ガード値がかなり低いためトリガーから展開をしたり、ボルサリーノがブロッカーとして機能しづらい黄色が全般的に苦手な部類。そのため若干大型大会等には向かないリーダー。

 

使用難易度は、かなり癖があるだけで慣れてしまえば除去の事を考えてれば良いのでそこまで難しくない。モリアに唯一と言える有利をつけられる点はかなり評価出来るが、母数が多い黄色に不利をついてしまうのが若干弱め。割と構築自由度も高いため今後も使える点は評価出来るが、ONE PIECEカードの基礎的な部分が抑えられないことが若干のオススメマイナスポイント。

 

構築の枚数比が若干人によって違うが、このリーダーはピン等のカードなども触りやすいので割と自由。

 

3.黄エネル

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使用難易度:4(★★★★⭐︎)

強さ:4(★★★★⭐︎)

オススメ度:1(★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎)

 

リーダー効果による耐久性能で大型のキャラを複数枚使いながらゲームを長くすることも出来れば、大型キャラを処理するためにリソースを使ったところに突然の逆リーサルをアグレッシブに取れる動きが強力。 

 

使用難易度は少し高め。ライフを受けていいのか防ぐのか、もう1ターンあるのかないのか、殴り方など少し細かいテクが多め。どちらかと言うと使用難易度というか対面した時の理解度の方が試される。今期の強さはかなり推しており、カタクリと違いカウンター値をそこまで気にしなくてもいいので大型キャラを多めに入れられる点が今期特に環境とマッチしている印象。8カタクリが人間の買う値段していないのでオススメはできない。

 

構築に関しては45枚程度は変わらず、細かい枚数比程度のカスタム性。

 

4.赤ニューゲート

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使用難易度:2(★★⭐︎⭐︎⭐︎)

強さ:4(★★★★⭐︎)

オススメ度:5(★★★★★)

 

ライフが6枚+リーダーパワーが6000というゲーム開始時から圧倒的アドバンテージ差をつけており、従来強かった白鬚海賊団の要素に5ルフィを入れ青黒サカズキに抗える形にしているのが主流。基本的にはドンカーブ通り進行するだけのシンプルisベストの体現。

 

使用難易度も上記した通り、基本的にはドンカーブ通りキャラを登場させるだけである。対面毎にライフで受けていいのか防いだ方がいいのか覚える必要があり、方針が違うのでそこだけ注意。デッキパワーが高く強化は見込めないが、安価で組みやすいのでオススメ。

 

構築も1サーチャーを2種採用するか麦わらのみにするかまたは青黒サカズキに対する勝ち筋を9ニューゲート連打に絞り切り白髭海賊団型にするかなどそこそこカスタム性あり。

 

TierA(環境リーダー)

5.黄カタクリ

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使用難易度:1(★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎)

強さ:4(★★★★⭐︎)

オススメ度:4(★★★★⭐︎)

 

リーダー効果で1ドンで7000になる+ライフ操作によるトリガーの要求を相手に押し付ける攻撃的なリーダー。カウンター値の少なさもトリガーの多さで若干は緩和されており詰み盤面になるケースが少ない。

 

使用難易度はかなり低い。今期は特にリストからやることが明確で、キャラを展開する分のドンだけ残して残りは攻撃に振るだけ至極簡単である。ライフの受け方も安い攻撃は守り、大きい攻撃は受けるだけでいい。強さは非カウンターカードが多い点が少し気になりブレはあるが、ライフ5枚というアドバンテージを今期はかなり活かせる。4ゾロを採用すると少し値段が高くなってしまうが、採用カードも好み程度のものが多いのでオススメ。

 

構築は4ゾロや4クラッカーの採用の有無など様々だが、本当に日によって勝ってる構築が変わっており、理由に関しても特に環境変化からとかではないように見えるので自分好みにカスタム可能。

 

6.黄緑ヤマト

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使用難易度:5(★★★★★)

強さ:3(★★★⭐︎⭐︎)

オススメ度:2(★★⭐︎⭐︎⭐︎)

 

1世代未来のリーダー能力を持っており、自身のダブルアタックによる実質的なカウンター強要、一度攻撃が通ると毎ターン2ドンお得し続けるのは犯罪。カウンター強要によるハンデスを生かして後ろに寄っている構築も稀に見られるが、ライフ4枚のリソースの少なさやリーダー効果も活かせきれていないため前寄りの構築が多い。カードゲームはアグロデッキほど難しいみたいな話があるが、まさにその体現。

 

使用難易度は前述の通り。強さはここでは出力の安定のしなさも含めて3としたが、参加者1000人以上の規模の大型大会で2回も優勝しているのでポテンシャルは間違いない。多色のため構築自由度が非常に高く、上位勢でも様々な型が見られ、特徴も強いので伸びしろもあるリーダー。やはり難しくて勝利の体験がしづらいと思いオススメ度は低め。

 

7.青紫レイジュ

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使用難易度:4(★★★★⭐︎)

強さ:3(★★★⭐︎⭐︎)

オススメ度:3(★★★⭐︎⭐︎)

 

ジェルマの変身前後をサーチ札でかき集め、変身による踏み倒しでアドバンテージ差をつけていくリーダー。盾4ではあるが、非カウンターが少なく4レイジュのドローでリソース勝負はかなり強い。デッキの性質上毎ターンサーチできるジェルマ王国がキーカードになっており、これを引かないとそもそも勝負が出来ないため大型大会のような連戦する機会には向いていないように思える。

 

使用難易度は少し高め。プランニングが非常に難しいリーダーで対面毎に一気にキャラを展開するジャッジを使うのか使わないのかを事前に確認しておいた前提の元、貰った手札の変身先を考えてプレイしなければならない。簡単に言えば要求が高いということになるが、理論値自体は全リーダーの中でも指折りである。拡張性がほぼ皆無のため賞味期限は早めの分類であるが、新弾のカードだけでほぼ組むことが出来るほど非常に安価な点はオススメできる。

 

環境リーダーの有利不利

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まあ、完全に主観だけで相性表を作りました。

見方としては、表上の数字は横軸から見た値で上限が10,下限が0です。五分対面は-となっています。

例:)黒モリアvs青黒サカズキはモリア側が4:6で不利。

 

相性表所感

・モリアはやはり強いサカズキくらいしか不利なし

・サカズキは環境での通りは悪いが、唯一モリアに微有利をつけるリーダー

・相性だけ考えると明らかにヤマトがきつい対面ばっかなんだけど、勝ってる人はマジで凄い

・レイジュの理論値はこれくらいだと思ってるのでもう少し結果が出るといいけど、大型大会だは難しそう

 

TierB(環境外だけど今期ギリギリ使えるかもしれないライン全部)

8.紫ルフィ

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リーダー効果によるブーストを生かして早期に大型を投げたり、ブロッカーの多面展開をするリーダー。

黒モリアに微不利、青黒サカズキにガン不利のリーダーだが、白髭,黄色系全部に有利なので髭の母数が増えればかなりワンチャンありそう。

 

9.赤紫ロー

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-3ドンという重たいコストだが、山下除去という強力な除去をしながらキャラを展開できるリーダーで、リソース面も4レイジュで強化された。

現在も競技シーンで一定数おり、ポテンシャル自体はかなり感じる。レイジュにまあまあな有利をつけているのはアイデンティティの一部。

 

10.赤黒サボ

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赤黒というカラーリング+革命軍という特徴がかなり多くのパワーカードを採用できる(例:4カラス,8モリア)なおかつ、黒モリアに対して除去耐性でかなり戦え微有利くらいつけても問題ないと思う。

ただ、モリア、髭以外の環境デッキへの相性は終わり。リソースが乏しく、面の勝負をしない黄色には相当な不利。

 

11.緑黒ペローナ

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かなり強いリーダー効果を持っているが、現状のカードプールではモリアやサカズキの下位互換のような構築になりがち。

先日の大型大会で予選9回戦全勝していたリーダーなのだが、リスト自体はそこまで真新しいものではなく、正直なぜペローナで勝っているのかは分からなかった。今後の開拓に期待。

 

12.赤ゾロ

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小型の攻撃が黄色系のリーダーに強く、サカズキにも速攻札の枚数で微有利をつけられる。白髭の母数が増えれば、白髭海賊団型のゾロにワンチャンチャンスが出てくるのかなとも思う。

 

13.緑紫ドフラミンゴ

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リーダー効果によるカウンタースペルを毎ターン使用できる点や鳥かごによる防御性能の高さでサカズキやモリアや白髭とはかなり戦える部類だと思われる。構築にスペースがあるかは分からないが、9ゾロという明確なフィニッシャー獲得も大きい。

なお黄色対面は9ゾロを死ぬ気で着地させるしかない。

 

14.緑ウタ

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単色の盾5枚の強みを生かせる+9ゾロというフィニッシャー獲得。苦手という対面も明確にあるわけではないので、少し前まで一定数大会に存在したが、白髭には不利なので基本的には増加要因もなさそう。

 

15.赤緑ロー

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サカズキがこの世から消え失せて、モリアからルッチが0枚になれば髭や黄色系統には有利なので結構戦えそうな気がします。

 

後半は殴り書きでしたが、大型大会おわりとして思考を出すにはちょうど良かった気がします。

 

をつ

ONE PIECEカードは本当に面白すぎるので少し触ってみて欲しい話

はお〜、KGTです。

ONE PIECEカードしてますか?

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カードゲームが好きだったり、興味がある場合は絶対にやるべきです。

断言できます。ONE PIECEのことを知らないとか結構どうでもいいです。あまりにも硬派すぎるカードゲームです。

今回はTwitterで見かけたONE PIECEカードのリーサル(トドメ)の論理思考の問題を取り上げます。

問題の前に大前提としたルールを説明します。

 

 

ルール

【リーダー、キャラ】

ONE PIECEカードはまずデッキを作成するときに「リーダー」というカードを1枚選択します。

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リーダーカードには以下特徴があります。

①リーダーパワー

右上に書いてある数字のことです。この数値は攻撃する際もされる際も参照します。

※詳しくは後述

②ライフ

右下の数字でこのリーダーの体力になります。

③色

左下の六角形のマークで、このリーダーを選択した際にデッキに入れられるカードの色になります。上記例では、赤色のカードのみデッキにいれられます。

④リーダー効果

中心に書いてある効果です。各リーダー毎の固有の能力でそれぞれ効果が違います。

 

そしてデッキを作成する際に投入するキャラカードの例が下記になります。

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①キャラのパワー

リーダーと同じく右上に書いてある数字です。

②コスト

左上に書いてある数字です。キャラを登場させるのに必要なドン!カードの数です。

※詳しくは後述

③カウンター値

攻撃される際に使用されます。使用方法については後述。種類が3種類存在し、「何も記載ないもの」、「+1000」、「+2000」です。

 

【勝利条件】

ONE PIECEカードの基本の勝利条件は相手のリーダーのライフを自分のリーダーやキャラの攻撃で全て削った後にダイレクトアタックを通すことになります。

 

ライフというのはデッキの上から裏側でリーダーに記載されている枚数分置いたもので、攻撃が通ると手札に入ります。

デュエルマスターズでいうシールドの概念と基本的には同じです。

 

ONE PIECEカードの攻守の概念】

前述したリーダーにはリーダーパワーがあるという話をしましたが、これは攻撃をする際もされる際も両方のケースで参照されます。

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相手のリーダーパワー以上のパワーで攻撃するとライフを1点削れます。上記例ですと、自分の5000のリーダーで相手の5000のリーダーに攻撃したときに何もなければ1点ライフが削れます。


[何もなければ1点ライフが削れます。]と書きましたが、上記状況で攻撃した際に手札のキャラカードのカウンター+1000を捨てることによってその攻撃中6000となり攻撃を防ぐことが出来ます。

これはリーダーだけでなく、キャラの攻守も同じで、カウンターを手札から捨てることで守り、守らなければトラッシュに行きます。

 

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カウンターの注意点として一回のバトルのみになります。例として、自分の5000のリーダーが相手の5000のリーダーに攻撃、その攻撃をカウンター+1000で防がれました。

その後、6000のキャラで相手のリーダーを攻撃した場合は、この際参照するのは元の5000という値なので、カウンターをしたい場合は+2000を捨てる、もしくは+1000を2枚捨てることが必要になります。

 

簡単ですが、以上がONE PIECEカードの攻守のシステムになります。

ちなみにONE PIECEカードは攻撃している側はカウンターされて値が負けても自分のライフが減ることやキャラがトラッシュに行くことはありません。基本的には攻撃にデメリットはありません。

 

【ドン!カードシステム】

ONE PIECEカードはキャラを登場させるためにドン!カードを用います。

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デッキとは別に10枚用意する必要があり、先攻は1枚、後攻は2枚からスタートし、毎ターン2枚ずつ追加していきます。

ドン!カードをキャラカードのコスト分支払う(レスト:横にする)ことで、キャラを登場させられます。※所謂TCG用語でよくいう"マナ"という概念

ここで注目してもらいたいのはドン!カードの一番下の文言「自分ターン中+1000」

ドン!カードはレストにしてキャラを登場させることも出来れば、キャラやリーダーに付与して1ドンにつき+1000パワーとして扱うことも出来ます。

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例:)4コストのキャラを出してもいいし、9000としての攻撃をしてもいい

 

付与したドーンは毎ターンの開始時に全て戻ってきて、なくなったりすることはありません。

また、付与するタイミングなども自由です。

この自由度の高いシステムが非常にゲームを面白く、また奥深くしています。

 

ルールに関してはとりあえずは以上です。

詳しく気になった人はティーチングアプリがあるので遊んでみるといいと思います👍

 

リーサル問題

さて、ルール説明も終わったので今回の話題に上げさせてもらったONE PIECEカードゲームのリーサル、即ち「詰め」の局面を考えていただきたいです。ONE PIECEカードの魅力の一つでもあります。

 

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自分の場にはパワー6000のキャラが2枚、パワー3000のキャラが1枚、5000のリーダーがいて10ドン使うことが出来ます。

相手はライフが1残っており、手札が5枚あります。

自分のリーダー効果やキャラの効果などはありません。また、ONE PIECEカードゲームにもトリガーと呼ばれる盾から手札に加わった時に効果を発動するものがありますが、それは考慮しないものとします。

 

この場合確定で勝つことはできるでしょうか?

また確定では勝てない場合は相手にどれだけカウンターがあったら防がれるでしょうか?

 

 

シンキングタ〜イム

 

 

 

 

正解は、確定リーサルありです。

そして分岐はあれども正解としてのルートは1つしかありません。

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6000のキャラに1ドン付与して7000で攻撃します。

相手の選択肢である2つのパターンを考えます。

①守らずライフで受ける

②カウンター3000分を捨てて守る

 

①の場合

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残り9ドンを全て6000のキャラに付与して

15000で攻撃します。そうするとカウンターの要求値が11000となり、ONE PIECEカードでは前述通りカウンター1枚あたりの最大値は+2000のため

2000×5枚+1000or2000×1枚のカウンターを消費するため手札が0枚になります。

まだこちらには5000のリーダーがいるため5000の攻撃が確定で通り勝利します。

 

②の場合

カウンター3000分を捨てると最小でも+2000と+1000の2枚を捨てることになるので手札が3枚になります。

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更に6000のキャラに1ドン付与して7000でもう一度攻撃します。

この際の相手の2つの選択肢を考えます。

A.ライフで受ける

B.カウンター3000分を捨てて守る

Aの際は非常に簡単で相手の手札が4枚になり、こちらの残りは8ドンです。

残りを全て5000のリーダーに付与して13000の攻撃をすれば要求は9000になり、最小でも2000×4+1000or2000×1枚のカウンターで手札が5枚必要なので確定で攻撃が通ります。

 

②-Bの場合

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残りの8ドンを4ドンずつ振り分けます。

パワー3000のキャラが+4000で7000でリーダーに攻撃します。手札が1枚しか無いため+2000カウンターでも守れず相手は受けるしか選択肢がありません。

そして5000のリーダーが+4000した9000で攻撃します。相手は手札が2枚しかなく、+2000×2でも防げないため攻撃が通ります。

 

なので、攻撃順は問わないですが、この問題の解答としては

7000、7000、7000、9000で攻撃する。

となります。

その他のパターンはライフを受けるタイミング等で確定にはなっていない筈です。

 

実際に話題になったリーサルの行き方

リーサル問題を解いていただいたところで今回の本題である話題のリーサルの話をします。

先に言っておきますが、この話題では確定で勝つことはできません。

より実戦的な考え方になります。

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自分は5000のリーダーで、9000,2000のキャラがそれぞれ1枚ずついて、10ドン使える状態です。

相手は5000のリーダーでライフが1枚残っており、手札枚数は無限とします。(実際はデッキの構築枚数があるので無限にはならないが)

 

先程のリーサルクイズでは手札の枚数から勝つ方法を考える話でしたが、ここで考えることは相手の手札にいくつカウンター値があり、ライフのカウンター値をどこまでケア出来るのか、またそのケアした場合に一番勝率が高い択は何なのかです。

 

少し難しい話ですし、ブログも長くなってしまったので今回は回答は記載しません。

簡単に書くと、カウンター値10000以上持たれていた場合は負け。9000だった場合に殴り方によってかなり分岐するという話になります。

 

気になった人は、下記ブログを読むか僕に聞いてくれれば詳しく教えます。

ワンピカード リーサルについて - 語るボブル

 

最後に

今回はリーサルという局面だけの話をしましたが、実際にはライフからのトリガー,相手のリーダーの構築の主流のカウンター値,道中でのカウンターの切り方による手札読みなど多くの要素があるのでリーサルクイズに意味はないかもしれないです。

言いたかったこととしては、このカードゲームはそれだけ運要素の介入が少なくプレイ分岐がかなり多いので毎試合反省や成長があり、噛めば噛むほど味がするってことです。

読んでくださった方は是非一度ONE PIECEカード遊んでみて下さい。

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日報オンエア

はお〜、KGTです。

 

タイトルが少しセンシティブですが、特に今話題の件については何も語ることはありません。

 

普通にここ1週間の僕の近況報告します。

 

月曜日

朝から明らかに体調が悪い。

めちゃくちゃ悪寒するし、喉イガイガするし、なんか肩バキバキだし、くせぇし、金ねぇし。

そんな中でも月曜日、きてしまったからには社会人は

有休取りやすい環境が故に有給がなくなり、病気で有給を使う日にゃ「負け」だと思い込んでいるので気合いで8時間くらい労働

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まあ、無理だわな。

午前だけ気合い入れて午後無念のリタイア。

午前中やったのも午後働けなそうな分引き継ぎ作業と後輩君に指示だから実務進まず、涙。

 

涙の有給使ったからには、病院に行った方がいいってことは頭では分かってる。頭ではわかってても結局布団win。

ロキソニン狂信者(0/3/5)なので、骨折ってもロキソニン飲めばギリ治ると思ってます。第一医薬品最強!

 

そんなこんなであとは寝て起きてを繰り返す布団人間。

おやすみなさい。

 

火曜日

 

起きました。

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そりゃそうですよね、午後使って寝てるんだからね。風邪ひいてなかったら起きて二時だったら世間は許してくrrやせんよ。

 

しかも、自然起床じゃなくて

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コレ。

盛りました。しょっちゅう腹痛になる俺でもまあまあ痛くなる程度の腹痛が襲いました。

ロキソニン飲んだおかげでだいぶ汗かいてびちゃびちゃになっており、一刻も早くシャワーに行きたいがトイレに駆け込むことしかできず。

一通り苦しみ終わって、シャワーさっと浴びて洗濯機回して布団に戻ることに成功。

 

束の間の幸せ、世界一長い1on1始まる。

トイレwin

布団win

トイレwin

トイレwin

トイレwin

トイレwin

...

 

朝まで結局トイレと布団を往復し続けて苦しみ続けて、流石にこの体調で仕事は無理だと上司に連絡。

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上司にも言われたが、流石に異様に腹痛いので朝9時になったら近くの内科へ。

 

医「熱はありますか?」

僕「ちょっと出てましたけど、今は腹が…」

医「じゃあ、コロナとインフルの検査ね〜」

話聞けや。

嘘です。今時のご時世というかまずその確認するのが当たり前だと思ってるのでそのまま鼻の奥に突っ込まれる検査へ。結果が出ると

 

医「両方陰性でした!」

僕「とりあえず、よかったです」

医「お大事にどうぞ〜」

話聞けや。

マジです。普通に俺のコミュニケーション能力の問題なん?最初の案内に腹痛って言ったんすけど。

 

結局風邪関連の処方箋を謎にされて終了。

帰宅しても勿論腹が痛い。

結局夜までトイレと布団のループを繰り返しただけで終わった。

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飯食っても吐くわで散々な1日だった。

 

水曜日

 

相変わらずの腹の痛みJAPANで食欲もないけど、トイレ以外の時間もだいぶ増えた。

と言うことで午前休を生贄に胃腸科を召喚する。

 

僕「昨日あたりから...」

医「薬出しときますね〜」

話聞けや。

医者は話って聞かんのか?まあ、上の会話は盛ってますが、あんまり何も聞いてもらえず整腸剤諸々出してもらえたので、とりあえず効かなかったら文句を言いながら再度行くと啖呵切って帰宅。

 

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完全復活。俺がニカだ。

午後の労働も無事終え、薬のおかげか腹痛も治ってきてようやく飯も食える。

約2日ぶりのまともなメシはぼちぼち美味かった。

 

コレにて終わり!

 

 

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友人とdiscordで鳴き声をあげていると深夜突然

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僕「まってw鼻血止まんないんだけどw」

マジでびっくりするくらい。最初は笑ってたんだけど、段々怖くなって流石に救急相談#7119に☎️

 

受「鼻血は小鼻をつまんで圧迫するように止めて下さいね」

僕「はえ〜」

本日のためになる知識のコーナーだね、コレ。

とりあえず30分摘んでたら止まったのでとりあえず寝て明日耳鼻咽喉科に行くことに。

何回俺は行けばいいんだ…

 

ちなみに出た実際の鼻血の一部がコレです。苦手な方は見ないようにして下さい。

 

https://f.hatena.ne.jp/kangaskhan893/20231020165602?key=pR3HGUgjdWRRn9Fq

 

後で調べたら大量に鼻血が出るときプリンみたいに固形になるのは有名らしいんだけど普通に脳みそ出てきたかと思って流石に「死」を意識したね。

 

木曜日

 

これ以上仕事休めないのでとりあえず出勤。

仕事終わりに空いてる病院調べたら遠いな〜とかめんどくせ〜とか考えてながら仕事しているとまたも突然

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僕「すみません、病院行ってきます」

 

ということでまたも中抜けして病院へ

 

僕「なんかいきなりすごい量の鼻血が出まして」

医「はいはい、それで詳しく経緯話してもらえる?」

話聞くやん。

お医者さんはきちんと話聞いてくれます。

それで実際の鼻を見てもらったんですが、

 

医「あ〜、奥のとこめっちゃ大きく傷ついちゃってますね。瘡蓋もすぐ取れちゃうし何回も出血しちゃいますね。詰め物しますか。」

僕「詰め物…?」

 

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現状。

顔が汚いのでモザイクを気持ちかけたけど、ポップコーンみたいなの詰め込まれてます。カス。

 

医者「1週間お酒とお風呂控えて下さい」

僕「カス」

 

金曜日

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大 寝 坊 春 場 所

 

まとめ

月:熱

火:腹痛

水:鼻血

木:地獄

金:春場所

なんなんコレ。

 

最後に服用している僕のお薬たちです。

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さようなら。

 

OPTCG第4弾環境 メタゲーム遷移

自分の思考整理用+あとで見返せるように書き殴っておく

 

 

5/27 第4弾発売

今弾は追加されたリーダーが全て多色の多色プッシュ&強力な除去カードが追加された。

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ライフが5ある多色リーダーの登場。

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初の条件なしの除去カード。

 

発売直後Tier

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新規リーダーからは主に青黄クイーン,緑紫ドフラミンゴが注目される。

青黄クイーンは受けループのように対処法を知らないと崩すことが難しく、対戦時間だけが最大の問題。

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序盤盾を殴らない事でリーダー効果と合わせて2ライフ回復しながら相手の中型キャラをKOする凶悪ムーブ

 

緑紫ドフラミンゴはfilmギミックを入れることで太いリソース+7ルフィの踏み倒しギミックでデッキパワーが高いが、肝心の白髭に勝ちきれない。

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ブロッカー2面展開+ドフラミンゴのリーダー効果によるドンアクティブの動きが鉄壁

 

青クロコは3弾後期から開拓され白髭に有利を取れる数少ないリーダーとして注目。新規の除去札も手にして対白髭は勝率が出せるが、他リーダー(主にゾロ)に対して勝率が出ないことがネック。

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青のバウンスや山下送りの除去が5マルコの回答にもなっており、横展開が殆どない従来の白髭に有利

 

6/10 広島エリア予選

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優勝:赤ニューゲート

準優勝:青黄クイーン

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白髭一強時代

3弾環境の大型大会であった全国大会から続けて船を失った白髭が勝ちきる。

要因はデッキの完成度の高さ。新弾発売から2週間程度で新規リーダーのデッキ構築はある程度固まってきてはいたものの,白髭側は4弾環境のカードを一枚も必要としない程。

この大会以前の評価では、ゾロvsドフラはドフラ側のfilmギミックのリソース、ブロッカーの多さやフィニッシャーの8キッドの存在からゾロ側が不利とされていたが、ゾロ側に除去札(火拳やJET銃)を入れれば問題なく勝てる事が判明し、4弾発売以降少しだけ数を減らしていたゾロの母数が戻り始める。

 

広島エリア戦後Tier表

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下馬評通りの結果だったためメンツ自体は特に変化せず。

TierB以下のリーダーは競技視点からすると正直物好きが使っている程度という扱いになっていた時期に思える。

 

6/18 宮城エリア予選

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優勝:緑紫ドフラミンゴ

準優勝:赤ニューゲート

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ドフラミンゴ(41歳)の台頭

前回の広島予選から1週間程度しか立っていないが、その間にもリストが洗練化されてきた。

緑紫ドフラミンゴがフィニッシャーカードを8キッド→10ドフラに変更。プラスしてシュガーの投入で白髭に強く立ち回れることが判明。

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10ドフラは実質エクストラターンとりながらテゾーロによるリソース補充が非常に強力,シュガーは終盤相手のブロッカーを寝かせる動きも強力

シュガーが発売開始から評価されなかった点として5マルコの存在がある。

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早いターンに出しても5マルコに焼かれてしまい、出すターンが限られるのがネックだったが、青の台頭やミラーを考えてこの時期が一番5マルコの採用枚数が落とされ、詰めにも強く,速攻で仕事ができる5ルフィやミラーの先行を捲りやすくするキングデューなどに変わっていた。(白髭だけでなく、赤ゾロもデッキの型が豊富でマルコが入っていないケースも多かったのも追い風)

 

発売から3週間ほど経ちようやく時代が白髭に追いつき始めてきた。

 

宮城エリア戦後Tier表

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白髭にもドフラにも満遍なく戦えるゾロの母数が徐々に増え始め、クイーンやクロコダイルが少し立ち位置が悪くなり、クイーンに関しては白髭対面も有利ではなかったため徐々に世間のデッキへの理解が深まると勝率も出なくなり、プレイ時間などの問題も抱えていたため競技環境から大きく数を減らした。

カタクリを始めとした黄単のリーダーは白髭に不利をつくため数を減らしていたが、緑紫ドフラを始めとしたその他リーダー全てに戦えるため数をまた増やし始めた。

 

7/2 福岡エリア予選

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優勝:青黒レベッカ

準優勝:青黒レベッカ

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レベッカ突然の始動

レベッカのリーダー自体は発売当初からかなり注目されており、自主大会やフラッグシップバトルなどでも母数はそこそこいたが、コレといった結果が出ずに母数を徐々に減らしていた。

優勝,準優勝したリストなども形は違うものの革命的なカードの採用等はなかった。

なぜ突然結果を残したのか?理由は主に3つあり、①環境の通りが良くなった,②赤ゾロのリストが固定化された③プレイ精度が上がったためである。

 

①環境の通りが良くなった

宮城CS後は3強(赤ニューゲート,赤ゾロ,緑紫ドフラミンゴ)を使うプレイヤーが多く、レベッカの苦手な青系等のリーダーが減っており、レベッカは3強に対しては比較的戦いやすい部類でした。

 

②赤ゾロのリストが固定化された

この点が大きく、宮城CS以降はゾロの型が細かい違いはあるものの基盤はいわゆる白髭海賊団型と呼ばれる形となり、ウィニーでガツガツ殴るような型ではなくなった。これがいわゆる除去コントロールレベッカ的には型が分かりやすい方が方針が立てやすくなり速攻の枚数も少ないのが大きい。

 

③プレイ精度が上がった

上記通りレベッカ除去コントロールの部類に入るので、対戦相手のデッキによって殴り始めるタイミングや除去の温存枚数など適切に判断する必要があり、既存のデッキタイプにはあまりなかったので環境初期は出力を100%出せるプレイヤーが少なかったように感じる。

 

福岡エリア予選後Tier

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ドフラvs白髭側は基本的にはドフラ微有利程度まで評価が落ち着き、白髭に強いリーダーとして青系統の代わりに赤緑ローも徐々に数を増やし始め、環境も中期を超えメタの中心に居続けた白髭はSTierとは言えなくなってしまった。

赤ゾロはテンプレートの形が色濃くなり始め、ドフラ対面は赤ゾロ側に少し傾く評価になった。

レベッカは強いが、まだ他のプレイヤー側の理解が追いついていない+出力を100%出せるプレイヤーも少なかったためTierAとまではいかず。

 

7/8 愛知エリア予選

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優勝:青黒レベッカ

準優勝:赤ニューゲート

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レベッカまさかの2連覇

決勝トナメに上がった母数も1であったレベッカがまさかの大型大会2連覇となってしまった。

流石に避けて通れないメタ対象となった。

また、赤緑ローの母数がかなり増加。要因としては、STナミ+ホーキンスのパッケージが確立され、白髭へ有利認識をより強くした。

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毎ターン6000リーダーを確実に行いリソースを削り、ホーキンスで4マルコ,序盤のアタッカーを無効化


愛知エリア予選後Tier

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相性ゲーみたいな環境になり始めた。

青黒レベッカに比較的に有利という点で、減少していた青系統のクロコダイルなどの母数が増え始め、黄単の母数はさらに伸びる。

赤エースは赤のリーダーの中ではパッとしていなかったが(エースを使うなら白髭やゾロを使えと言われがちだった)、相性環境になり始めてからは不利相性の少なさが評価されるように。

緑紫ドフラミンゴは立場を完全に赤緑ローに奪われてしまい、減少傾向にあり。

 

7/15 神奈川エリア予選

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優勝:赤ニューゲート

準優勝:赤ニューゲート

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勝ちきれない赤ゾロ

結局勝ち切ったのは白髭。

青黒レベッカへのマークが強くなり結果的に白髭の通りやすい環境になったように思える。圧倒的地力と再現性で競技シーンで非常に強い要素が多い。

そして、愛知に引き続き決勝トナメに上がる母数は最大である赤ゾロだが、優勝まで届かず。2弾環境時の錦えもんのように無冠の帝王となってしまうのか。

 

神奈川エリア予選後予想Tier

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黄単リーダーはトリガーの上振れやプレイ難易度の低さから一定数は存在するように思えるが、黄色の立ち位置を青ナミに変えてもいいように感じる。

青ナミは神奈川のトナメでは1人しか上がっていないが、母数自体はそこそこ存在しており、ベスト32にもTwitterでみた限りでも3人以上いてかなり通りのいいデッキに感じたので月末にある大阪エリア予選で数が増えるのか少し気になる。

ゾロとレベッカはデッキプレイ難易度が非常に高く、出力を100%出せた場合は不利対面の少なさで一つ上のTierとしたが、基本的には同じATierの認識。

 

環境リーダーの現在の相性と特徴

1.赤ニューゲート

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環境定義リーダー。

強みは、サーチ8投+盾毎ターン回収による実質2ドローでの再現性の高さとプレイ難易度の低さ(デッキパワーの高さとも言える)。今すぐ握っても誰でも出力70%は出せるし、再現性が高いため各対面に対するプランを事前に決めておけばアドリブで考えることも少なく、CSなどの大型大会に向いている。

相性だけで考えると理論的には通りが悪そうだが、その圧倒的パワーで破壊可能。

 

有利:黄カタクリ、その他雑多リーダー

微有利:なし

五分:赤ゾロ、青ナミ、青黒レベッカ

微不利:赤エース、緑紫ドフラミンゴ

不利:赤緑ロー、青クロコダイル

 

2.赤ゾロ

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ぶっ壊れリーダー効果。

強みは、圧倒的対応力。ふざけたリーダー効果のおかげで低コストカードの採用選択肢も多いためデッキ構築の自由度が非常に高く、常に環境に適応した形で残り続ける。

現状の白鬚海賊団型は、各対面毎のプレイ方針が違うにプラスしてその時々の手札とも相談する必要があるため非常に出力を100%出すのが難しい。

 

有利:青クロコダイル

微有利:赤エース、赤緑ロー、緑紫ドフラミンゴ、青ナミ、黄カタクリ

五分:赤ニューゲート

微不利:青黒レベッカ

不利:なし

雑多性能は白髭に比べると低いため、環境リーダーのみ記載

 

3.青黒レベッカ

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第4弾優遇リーダー。

強みは、新規追加カードの性能の高さ。環境中期以降まで時間はかかったが、カードパワーの高さ=デッキの強さと言わんばかりの環境上位リーダーとして形となった。

各対面毎のプレイが非常に難しく、殴るタイミングやガード,ブロックの仕方など除去コントロールならではの難しさがある。ゾロとは異なりアドリブなどが難しいというわけではないので事前に回すことで各対面への要求値が分かりやすいが、既存のワンピースカードにこういった除去コントロールがなかったため理解に時間がかかる。

また構築もゾロか白髭のどちらを強く意識するかで勝率が少し変わってくる。

 

有利:なし

微有利:赤ゾロ、赤緑ロー、緑紫ドフラミンゴ

五分:赤ニューゲート、赤エース

微不利:青クロコダイル、黄カタクリ

不利:青ナミ

 

4.赤緑ロー

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最強リーダー効果。

強みは、最大出力の高さ+有利対面の多さ。デッキの性質上ブレが激しいが、サーチカードも多いため再現性が低いわけではない。しかしサーチカードが多いのはサーチ対象もバラバラのため噛み合わなかった場合に悲惨なケースになる場合も少なくない。

多色リーダーということで構築自由度も高く、環境に適応した形でゾロ同様、第1弾から環境で戦い続けている。

 

有利:赤ニューゲート、青クロコダイル、青ナミ、黄カタクリ

微有利:なし

五分:赤エース

微不利:赤ゾロ、緑紫ドフラミンゴ、青黒レベッカ

不利:なし

 

5.黄カタクリ

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実質縦の減らない白髭。

強みは、プレイ難易度の低さ+トリガーの上振れ。前述通りプレイ難易度の低さはデッキパワーの高さの現れであり、基本的には七並べをするだけでいい。ただ白髭と比べてサーチカードも少ないため再現性が低い。その分トリガーの上振れが存在するという感じ。

不利対面もトリガーの上振れで破壊可能なので一定数は存在し続けそう。

 

有利:青クロコダイル

微有利:赤エース、緑紫ドフラミンゴ、青黒レベッカ

五分:青ナミ

微不利:赤ゾロ

不利:赤ニューゲート、赤緑ロー

 

6.青ナミ

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水面下リーダー。

強みは、環境の通りの良さ+初見殺し性能。ナミを理解していないプレイヤーが多く(記事も有料でサンプルレシピなどもあまりいいものがないため)、青黒レベッカに唯一ガン有利をつけられるリーダーのため神奈川大会では母数もそこそこいた。

プレイ難易度が高いようで自分の盤面しか基本見ないのであまり高くないらしい。以下にドローカードを山から落とさず使えるかのパチンコリーダーとも言える。

 

有利:赤エース、青黒レベッカ

微有利:青クロコダイル

五分:赤ニューゲート、緑紫ドフラミンゴ、黄カタクリ

微不利:赤ゾロ

不利:赤緑ロー

 

7.緑紫ドフラミンゴ

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リソースの王様。

強みは、プレイ難易度の低さ。プレイ難易度の低さ=デッキパワーの高さと前述したが、まさにその通りでどの対面でも基本的に同じ動きをするだけでいいため雑多性能などは高い。

環境的な通りがあまり良くなく、プレイ幅が少ないということでもあるので革新的にレシピが変わる等がなければ今期はお休みの匂いがする。

 

有利:なし

微有利:赤ニューゲート、赤緑ロー

五分:赤エース、青ナミ

微不利:赤ゾロ、青クロコダイル、青黒レベッカ、黄カタクリ

不利:なし

 

8.青クロコダイル

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ピン刺しの頂点。

3弾後期から使われ始めたリーダーで、白髭に有利を取れる数少ないリーダーとして一定の価値あり。ただ、相性差が非常に激しく無理対面が無理すぎるため、あまり大規模大会には向いていないように感じる。

青黒レベッカに比較的有利を取れることからまた少しずつシェアが増え始めている。

 

有利:赤ニューゲート

微有利:緑紫ドフラミンゴ、青黒レベッカ

五分:赤エース

微不利:青ナミ

不利:赤ゾロ、赤緑ロー、黄カタクリ

 

9.赤エース

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全部やれますよ系男子。

青クロコとは真逆の全リーダーとの相性差がそこまでないリーダー。じゃんけん環境になりつつあるのでグーチョキパーが嫌いなプレイヤーは握るべきかもしれない。

ただその分五分や微不利有利対面が多いということはプレイ難易度が高いことも意味する。

自信がある人しか使えないかもしれない。

 

有利:なし

微有利:赤ニューゲート、

五分:赤緑ロー、緑紫ドフラミンゴ、青クロコダイル、青黒レベッカ

微不利:赤ゾロ、黄カタクリ

不利:青ナミ

 

まとめ

今期は社会人として比較的平日も出られる公認店舗大会出たり、大会のメタゲーム変遷を考えたり、デッキの試行錯誤もしたけど、単純にデッキ選択から練習までの総合的な時間が足りなくて何もない人になった。

最強TCGワンピカードで皆さんもぜひ遊びましょう。

 

暇だったから中学生のテスト解いてみた

どうも暇人です。

タイトルそのまますぎてYouTubeみたいになってますけど、気にしないで下さい。

ブログにする程の内容でもないんですが、せっかく解いたのにTwitterだとまとめられなかったのでブログを久々に書きます。

 

解いた問題は↓の中学生3年生向けのモノ

大阪府/令和4年度 大阪府中学生チャレンジテスト―調査問題・正答(例)について―

 

高校生の問題は全然解ける気しなかったので中学生の問題。

🔍中学生 五教科 テスト サンプル

でテキトーに出てきたのを選びました。

 

1.国語

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問題文が著作権の問題とかでなってなかったり、解答基準も載っていなかったので飛ばし、一応解ける分の漢字やら記号問題はガニサス人間なので全部解けた。

(40/40)

2.数学

97/100

殆ど解けたんだけど、一個訳わかんない計算ミスというか問題文ちゃんと読めてなくて横転。

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試験時間が45分だったけど、マジで2ミリも時間余らなくて、こんなに計算遅くなってるんかという事実に涙止まらんかった。

あとは箱ひげ図とかいう問題気合いで突破したのもだいぶ運だけ。

 

3.社会

87/92

採点基準が分からない記述問題以外を解答。

案外覚えてて自分でもビックリした。

というより全体的に難易度簡単だったので常識人なら普通に100点取れるのかもしれない。

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↑よくある誤答をするチンカス。

 

4.理科

76/100

まあ、覚えてないよな〜って思いながら解いたらマジで全然覚えてなくて震えたね。

姪っ子が中学生に再来年あたりにはなってそうなので教えて貰おうと思います。

 

5.英語

71/74

僕といえば「英語が出来ない」であまりにも有名ですが、問題が簡単すぎてガニサス殆ど解けた。

リスニングは面倒だったのでファイルあったけど飛ばした、日本人には必要ない。

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ちなみに自分は「役立つ」が「useful for」であることが普通に思い出せないとかじゃなく分かりませんでした。日本に生まれて良かった。

 

総評

めちゃくちゃ酷い結果を出すわけでもなく、全部解けるわけでもなく普通に間違えるタダのつまらない結果になってしまいました。

高校レベルになると全く覚えてる自信がないので怖いですが、次回はセンター試験編でお会いしましょう。

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引っ越しの話とか近況色々

はお〜

最近はまた仕事のクォーターが変わってまた作業少なめなので近況報告のブログでも書こうかなと思います。書きたいこと書いていつも通り纏まり

はないです

 

目次的な


1.引っ越しやした

なんだかんだ4年くらいいた赤羽を離れて新しい住所は三ノ輪。

三ノ輪って言っても分かんないと思うんですけど、上野駅前にチャリで10分ちょいかなって感じの場所です。

日比谷線で秋葉まで7分でいけるのは25歳過ぎても紙しばきをしている僕にとってはとてもプラスポイント

赤羽から比べるとだいぶ交通の便も限られるし街自体に魅力があるかと言われると全然ないけど駅からぼちぼち近くてスーパーも近くて生活する分には結構住みやすいので僕は既に結構気に入りました。(不動産に説明されてなくて自転車置き場がないのだけどガチ不満)

 

三ノ輪には一応『トイボックス』とかいうミシュランビブグルマンに選ばれた美味いラーメン屋があるらしいんですけど、引っ越して約2週間経っても行ってないのでいい加減行きたいですね

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2.引っ越しの初期費用

最近クレカが不正利用されてたりとかでいい加減お金に関して雑すぎたのも良くないなと思ったので備忘録的にまとめておきやす

引っ越しする際とか実際都内一人暮らしがどれくらいなのかなとか参考程度に見てもらえればと思いやす

 

家賃(共益費込み)

    9月分 40580円(9/15〜9/31)

    10月分 74000円

敷金 なし

礼金 71000円

火災保険料 27500円

カギ交換費用 18000円

仲介手数料 78100円

管理会社の入会金 11000円

書類作成費 2200円

エポスカード(家賃の支払い)基本保証+家財保険料 55740円

ガス開通預かり金 15000円

引っ越し(アート) 148997円

(※今まで使っていた冷蔵庫の処理8000円+新しい冷蔵庫54800円含む)

その他粗大ゴミ処理 6200円

計:548318円

 

想像してたよりイカれた。

9月は引っ越しシーズンで元々サカイに頼む予定だったけど予定日が空いてなくて見積もりで1万以上高かったアートになったけど、冷蔵庫が急遽新居に入らないってなってから緊急で新しいのすぐ買ってすぐ搬送してくれる店とかは高いサービスなだけはあるなって感じ

引越しの費用安いしたい時は4月と9月は避けるといいと思いやす

 

3.デュエマの大きい大会に初めて出ました

さて引っ越しから話は変わりますが

ポケカをやめてデュエプレから始めた紙のデュエルマスターズですが、なんだかんだ2年くらい経ちました。

そしてコロナで開かなかった大きな大会(ポケカでいうところのCL)に出られることになったので先週末参加して気やした。

 

結果的には負け負けの負け負け

惨敗of惨敗

雑魚すぎて涙が止まりませんでした。

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本戦はもちろん負けてしまったのですが、サイドイベントでも負けに負けに負けまくり

20戦中4勝16敗とかいう普通に雑魚すぎる成績に流石に凹みました。

なんだかんだシャドバやポケカの大会でめちゃくちゃ負けるみたいなことがなかったので改めてデュエマの難しさを痛感しやした。

 

でもやっぱり大会の雰囲気が好きだったり終わった後のTwitterで流れてくるレシピに感動したりとかで、出て後悔はしてないし来春にもう一度あるらしいのでしっかりチケット戦争に勝って出たいですね✌️

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4.クソくだらないけど気になる話

引っ越しの初期費用の話の時も自分のお金のだらしなさを改めたい的なことは書いたんですけど、

自分が使ってるお金で他人と比べて高いか安いか分からない事があって、それがめちゃくちゃ気になるんですよね。

 

 

 

 

 

 

 

 

ブログを読んでる皆さん月にR18のコンテンツにどれくらいお金使ってますか? 

 

パートナーがいる人は性欲の捌け口つかえばいあと思うんですけど、おひとり様のAV商業誌同人誌ボイスやらetc...にかけてる平均が気になっちゃったんですよね

 

ネットで調べようにもあんまいい感じの記事がなかったので誰かいい記事があったら教えて下さい。ついでに月いくら使ってるかも教えてください

 

こういうのって言うてもブレがあって月平均とか出しにくいですけど、僕は動画と同人誌で大体2,3000使う月やら多いと1万いくかなって感じですかね

書いててすごい多いなとは思ったんですけど、平均どんなもんなんですかねみんなサンプルで済ませちゃいますか?

 

 

以上、〆として気持ち悪いんですけど今日はこの辺で

 

 

 

【7世代総括】

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ちゃお〜、SANです。

遂にポケットモンスターソード&シールドの発売まであと2日まで来ました。

ということで今回はTLで見かける総括ブログを僕も書いていこうかなと思います🤚

 

シーズン1

使用構築 なにかしら

最高&最終 1700ちょい

何を使ってたかは覚えてませんがSMが発売してそこそこモチベがあったので今はカードしかやっていない僕ですが、少しだけ潜っていました。まあ、2日で飽きたんですけどもね(オードリー若林)

 

シーズン2以降

ポケモンやってません

 

(完)

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はい、ルフィもどきもこう言ってるのでカードゲーマーらしくカードの方の総括をして行こうかなと思います🙇‍♂️

 

『SM1』

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実機と同じく、SMになったからというとことでサークルでもカードを新しく始める人がいる中で、自分は運命のデッキとの会合します。

毎ターン20点好きなところにばらまけるジュナイパーと後攻1ターン目からでもグッズロックを仕掛けていける強力な技を持ったガマゲロゲEXの通称:ゲロゲジュナイパー(ゲロジュナ)です。根が陰キャでNで捲るゲームが好きだった僕にとって死ぬほどウマが合いました。

 

『SM1+』

ガオガエン「おーい、やってるー?^^」

アシレーヌ「こんちゃーーーすww」

箱買いは悪だと教えてもらったパック。

このパックの環境下でのサークル内カード大会では僕のゲロジュナはMジュカインEXにボコボコにされてました。悲しいまぢ病み

 

『SM2』

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サークルの新弾大会でアローラキュウコンで遊んだら思ったより強かったのが意外だったのですが水タイプのくせにボルケニオンに勝てないのが腹立ったので使わなくなりました。

〜CL宮城〜

大型大会自体はカメックスメガバトルやサン&ムーン ウェルカムフェスタに出ていたのですが、遠征は初めてだったのでとても楽しかったです(小並感)まあ、個人でもチームの戦績も微妙だったんですけどもね😱

使用デッキはゲロジュナでした。

優勝したチームの中にアローラキュウコンのデッキがあったのであれ以降触っていなかった自分を恨みましたね。

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『SM2+』『BoXY』

ようやくボルケニオンを触り始めます。こんなガバガバなレシピでも勝てるあたりデッキパワーの高さを感じますね。


追記

〜CL千葉〜

1日目

使用構築:ゲロジュナ

戦績:3-2

2日目

使用構築:テテフダストダス

戦績:3-2

 

当時はBO3なので2敗すると強制ドロップ…

まあ思い返すとBO3って楽しかったなぁって。

実は5回戦で2日連続同じプレイヤー(ガルシアさん)に負けるっていうクソギャグをかましたらしい😭

コイツ雑魚すぎんか?

 

『SM3』

ほとんどのカードが使われていたすんごいパック。

〜CL2017final〜

今世紀最大の運勝ちをしました。人生は運ゲー

〜JCS2017〜

この頃はポイント持ってる猛者達だけが出ていたので3-2と勝ちきれませんでしたが、少し嬉しかったです。日本で30番めくらいになりました(運だけ星人)

 

『SM3+』

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カス、ゴミ、低学歴、無能、引きこもり

CL横浜でもTOP16のほとんどのデッキに採用されていた素晴らしいカード^^

のちに語り継がれる「それルガゾロに勝てるの?」通称:「それルガ」カードゲームが始まりました。ちなみに僕は免許を取るのに静岡に幽閉されていたのでCLは出られませんでした_(:3 」∠)_

 

『SM4』

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こうかくレンズ!ジェットパンチ!

(あれれ!?ゾロアが2体きぜつ!)

 

「それルガ」を止めるように筋肉にお願いしました。止まりませんでした💩

 

『SM4+』

再録パックなので環境は変わりません。

〜CL池袋〜

時代の流れに抗えずにゾロアークを使っていました。ミラーが嫌でルガゾロは避けましたが結局ゾロアーク界最強はルガゾロなので、んまあ、その意味なかったっす(ワハハ)

『SM5』『SM5+』

ここからBらしいですね。

「びーすとりんぐ」とかいう幼稚園児でも使えるカードが出ます。プレイヤーとして萎えたので大規模な交流会の運営をさせてもらいました。

その節は協力してくれた先輩や参加してくれたみなさんに感謝です😭

 

『SM6』

〜CL名古屋〜

実はここまで大型大会で負け越したことはなかったんですが初めて1-3とかいう悲しい結果に終わります。前日に筋肉か狐で迷いルーレットは筋肉を示していたのに狐を使ったせいです。

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『SM6a』『SM6b』

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『SM7』

〜JCS2018〜

もう何もわかりません。シーズンの最後らしく「それルガ」で臨みました。5-4とかいう悲しい結果に萎え散らかしたのでポケモンカード引退を決意しました。

さようなら僕のカード人生

 

 

『SM7a』

復帰しました

カードゲーマーの引退という言葉は「大丈夫、先っちょだけだから!」と同じくらい信用してはいけません。

『SM7b』

もう書くの疲れました。長すぎだしパック多すぎだろ、いい加減にしろクリー○ャーズ。

『SM8』

超爆インパクトとかいかパックで人口もインパクトしました。

〜CL東京〜

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使用構築:ズガドーンアーゴヨン

戦績:6-3

『SM8a』『SM8b』

死ぬ気で朝3時から並んでウルトラシャイニーを買いに行ってからもう一年って考えると時の流れは早いですね😭

〜シティリーグ1st〜

レギュレーション:エクストラ

使用構築:ロンゾロ

戦績:3-3

〜CL新潟〜

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レギュレーション:スタンダード

使用構築:サンダースキュウコン

戦績:5-3

 

『SM9』『SM9a』

ついにtag teamの登場です。少しずつポケカブームも終わりつつあったのでようやくパックが買えるようになってましたね。

〜シティリーグ2nd〜

レギュレーション:スタンダード

使用構築:🐶😸ビート

戦績:優勝

運勝ちの翁。炎上しました。

すまんです!すまんなんです!ごめんなさ(ry

 

『SM9b』

ルカリオに可能性を感じたけど要求値高すぎてダメでした(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)ここらへんから必死にイージーウィンできるデッキはないかともがき始めます。

〜CL千葉〜

レギュレーション:スタンダード

使用構築:ルガゾロ 

戦績:6-2

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大型大会に結構出てるはずなんですが勝ちきれません。成長も感じません。そしてそろそろ就活が始まります。ポケモンカード引退します

 

 

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『SM10』『SM10a』

なぜかポイントを少しばかり持っていたせいで惰性でポケモンカードを少しだけ続けてしまいます。どうか解放させてください😭

〜シティリーグ4th〜

レギュレーション:スタンダード

使用構築:ランドロス

戦績:3-3

 

〜CL京都〜

レギュレーション:観光

使用構築:所持金2万程度

戦績:ユニバ楽しすぎて優勝🏅

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京都旅行楽しすぎました!結果も最高でした!

本当は戦績4-3だったので旅行に変換することで結果をなかったことにしました卍

『SM10b』『SM11』

HPが300もあるtagとなんでも技が使える化け物が登場していよいよもうめちゃくちゃになってきました!

〜JCS2019〜

初めて走り抜けたシーズン。ついに世界へ向けてのラストチャレンジでした。なんだかんだ完走した感想ですが(激寒)遠征は楽しかったですね(小並感)

使用構築:ミュウミュウゾロアーク

戦績:6-3

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なんとSM自体はまだ終わってないらしい。

長すぎませんか?

『SM11a』『SM11b』

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本気で引退してたのでまるで何もしてなかったですね。

『SM12』

復帰して三神を見た僕「ちょっと何言ってるか分かんない

完全に富澤になってました。もうこのカードゲームやるの辛いかもしれません。でも久々にやると楽しいんですよね

〜CL東京〜

レギュレーション:スタンダード

使用構築:シルヴァディバレット

戦績:7-3

またも中途半端に勝ってしまいました。どうして勝ちきれないんだコイツは😭

 

『SM12a』

SM最後のパックということで最後にまとめたパックでした。んまあ、買ってないんですけど(^^;;

 

【総括】

長くパックも多かったサンムーンでしたがなんだかんだ思い出はいつもポケカがあったのでこれからもちょくちょく続けてるんだと思います。是非相手してやってください><

8世代、ゲームもカードも楽しみましょう〜!

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